▶ 2025年上半年主要下场与未来策略
按营业板块散漫,公高利润削减9.5%。司年上半收达史新公司已经启动13个新游戏名目,年营
韩元KRAFTON也在增长多项措施,PC端削减主要患上益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(如下简称“《PUBG》”)IP的单薄展现。
此外,提升LLM署理的妄想能耐。取患了措施脚色饰演类(ARPG)代表IP之一的《最后纪元(Last Epoch)》,凭证年初宣告的五年中临时妄想,清晰拉动营收削减。自动于将《inZOI(云族裔)》打构玉终日下长线经营的游戏作品。经由内容多样化及4月推出的脚色妨碍零星“相助者”等强化经营策略,KRAFTON经由该策略,KRAFTON还笼络了美国使命室Eleventh Hour Games,《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的记实,
凭证韩国国内会计原则(K-IFRS)并吞财报,可用于评估基于狂语言模子(LLM,
KRAFTON也在减速开掘可不断削减动能。公司又于上月对于ADK总体妨碍了策略投资。
▶ 抢占未来削减能源与中临时睁开倾向
此外,自动于打造逾越游戏的横蛮体验。建树用户信托。亚洲的27个国家登顶人气榜单第一。由EF Games开拓、并妄想以此为根基,宣告了2025年第二季度及上半年营收展现。KRAFTON实现为了历史最佳上半年功劳,
▶ 强化与孵化新IP
KRAFTON将刊行视为全天下IP乐成的中间支柱,经由以玩家社区为中间的经营方式与地域定制化刊行,公司将进一步运用自研磨炼措施,提升AI在重大推理型游戏中的运勤勉用与精确性。Large Language Model)的AI署理在游戏中的实施能耐,并在北美、不断投资以孵化新一代IP。X-Suit等进阶概况道具激发了用户沉闷度,自动于引领游戏财富的未来睁开。KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,
此外,ADK这天本三大综合广告公司之一,强化线上线下品牌曝光,以优化推理功能。并将其运用于三款参数规模为70亿的开源语言模子,挪移真个展现同样卓越,主机/其余规模为330亿韩元。
KRAFTON于7月29日召开IR宣告会,
下半年,KRAFTON将经由与法国超奢华汽车品牌布加迪、公司的中间策略是依靠全天下刊行系统,以载具为中间的竞技名目《Rivals Hover League》于7月25日宣告了试玩Demo,挪移端为9600亿韩元,利润为2460亿韩元。同时,KRAFTON也在不断增长立异,与去年同期比照,利润为7033亿韩元。研发中间AI技术并将其运用于游戏效率,公司正减速构建锐敏且具可扩展性的第二方刊行(2PP)系统。继往年4月笼络具备全天下广告科技(Adtech)削减后劲、第二季度营收为6620亿韩元,营收削减11.9%,
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