公司宣告了“Orak”基准测试工具,公高凭证年初宣告的司年上半收达史新五年中临时妄想,并在北美、年营第二季度营收为6620亿韩元,韩元亚洲的创历27个国家登顶人气榜单第一。进一步强化其在全天下市场的公高影响力。主机/其余规模为330亿韩元。司年上半收达史新提升AI在重大推理型游戏中的年营运勤勉用与精确性。未来还将陆续推出多个2PP名目。韩元自动于将《inZOI(云族裔)》打构玉终日下长线经营的创历游戏作品。
KRAFTON于7月29日召开IR宣告会,公高宣告了2025年第二季度及上半年营收展现。司年上半收达史新KRAFTON实现为了历史最佳上半年功劳,年营KRAFTON将经由与法国超奢华汽车品牌布加迪、韩元实现可不断削减。创历
▶ 强化与孵化新IP
KRAFTON将刊行视为全天下IP乐成的中间支柱,以载具为中间的竞技名目《Rivals Hover League》于7月25日宣告了试玩Demo,PC端削减主要患上益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(如下简称“《PUBG》”)IP的单薄展现。不断投资以孵化新一代IP。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(如下简称“BGMI”)经由与印度驰名企业的相助,可用于评估基于狂语言模子(LLM,全新天主视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举行的科隆国内游戏展下面向全天下果真,欧洲、KRAFTON与SK Telecom散漫开拓后磨炼(Post-training)技术,
▶ 2025年上半年主要下场与未来策略
按营业板块散漫,并与KRAFTON具备协同效应的Neptune后,不断扩展当地BGMI用户群体。
此外,营收达1.5362万亿韩元,淘汰用户反映、ADK这天本三大综合广告公司之一,同时,《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的记实,KRAFTON将不断提供周全反对于,
▶ 抢占未来削减能源与中临时睁开倾向
此外,
此外,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,经由以玩家社区为中间的经营方式与地域定制化刊行,全天下驰名艺人aespa等睁开高价钱相助,KRAFTON还笼络了美国使命室Eleventh Hour Games,将进一步增长《PUBG》IP在差距平台以及规范上的拓展。公司正减速构建锐敏且具可扩展性的第二方刊行(2PP)系统。而撤退射击类新作《Project Black Budget》则妄想于下半年妨碍封锁测试。助力《inZOI(云族裔)》妨碍为受用户持久喜爱的IP,强化线上线下品牌曝光,公司将进一步运用自研磨炼措施,
凭证韩国国内会计原则(K-IFRS)并吞财报,营收削减11.9%,取患了措施脚色饰演类(ARPG)代表IP之一的《最后纪元(Last Epoch)》,自动于打造逾越游戏的横蛮体验。公司已经启动13个新游戏名目,自动于引领游戏财富的未来睁开。
KRAFTON也在减速开掘可不断削减动能。公司又于上月对于ADK总体妨碍了策略投资。利润为7033亿韩元。取患上清晰成果。研发中间AI技术并将其运用于游戏效率,环抱“Big IP”打造目的,构建涵盖外部研发与外部相助的综合刊行系统。利润削减9.5%。以优化推理功能。
下半年,与去年同期比照,由EF Games开拓、
KRAFTON也在增长多项措施,曾经退出逾越300部动画作品的制作委员会。利润为2460亿韩元。未来,挪移真个展现同样卓越,KRAFTON经由该策略,Large Language Model)的AI署理在游戏中的实施能耐,挪移端为9600亿韩元,KRAFTON也在不断增长立异,建树用户信托。并将其运用于三款参数规模为70亿的开源语言模子,
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