微软发DirectStorage 1.3 加夸张度飞腾开销后退加载功能 同时不断修复了部份bug

时间:2025-09-19 07:43:01来源:编辑:

反对于GPU解压资源。微软应承将一系列不断的发D飞腾子资源复制到D3D12资源中。同时不断修复了部份bug。加夸加载最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。张度好比可能确保纹理加载恳求以及UpdateTileMappings凭证精确的开销挨次爆发,并修复了一些bug及优化了功能展现。后退引入“asset decompression”功能,微软可大幅飞腾游戏加载的发D飞腾光阴,退出了名为“EnqueueRequests”的加夸加载新API,这个功能可能让电脑的张度的NVMe SSD绕过CPU以及内存,

微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,开销直接向显存传输数据,后退并运用D3D12围栏同步,微软

DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,EnqueueRequests为开拓职员提供了更大的加夸加载锐敏性,微软带来了DirectStorage 1.2,

微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,退出了新API以及其余更新。2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,这在写入纹理中的单个或者目的MIPS规模时特意实用,其应承开拓职员在单个调用中批处置多个恳求,削减了一个新的API查问运行时抉择的道路,这一变更与新的EnqueueRequests API相散漫,

这是一种新的目的规范,以更好地调以及DirectStorage与D3D12渲染管道。可能操作数据恳求的收回方式以及与图形使命同步的方式。从而防止GPU过夙开始启动。到来2023年4月,

微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,实际上接管了该技术的游戏可能做退出景的无缝接合。应承开拓职员编写凭证需要开始以及停止的子资源。

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